Header — Starikov Production
Продвинутый трекинг — STARIKOV PROD
★ Курс · 2026 Matchmove · VFX

Продвинутый трекинг.

Полный пайплайн матчмува: от 2D-стабилизации до 3D-солва камеры, реконструкции сцен и интеграции графики. 8 программ, сложнейшие шоты — вода, линзы, 360° и зум.

0Уроков
0Часов
0Глав
0Программ
Купить за 2 047 ₽ / мес
SOLVING
RMS0.41 px
FOCAL32.4 mm
POINTS0
FRAME 0001 / 0240

Полный цикл матчмува

От основ трекинга и стабилизации до сложных 3D-шотов и работы с профессиональными инструментами. 44 урока, 7+ часов практики и обязательные стоп-уроки с проверкой кураторов.

— 01
Что создадим

Полный пайплайн трекинга для портфолио

  • Полный пайплайн: от 2D-стабилизации до 3D-матчмувинга
  • Трекинг сложных исходников с деформациями, линзовыми искажениями, водой и 360° видео
  • Финальные сцены с графикой, вставками и собранными кадрами для портфолио
— 02
Формат

Стоп-уроки с проверкой кураторами

44 урока и свыше 7 часов практического материала в пошаговом формате. Каждый урок включает обязательное домашнее задание — куратор проверяет работу, и только после этого открывается доступ к следующему уроку.

— 03
2D · Композ

After Effects, Mocha Pro, LockDown

  • Планарный трекинг и roto-mask
  • Стабилизация и клинап
  • Деформируемые поверхности · PowerMesh
— 04
3D · Solve

Blender, KeenTools, Nuke

  • 3D-камера трекинг и матчмувинг
  • Реконструкция сцены из облака точек
  • Экспорт камеры в 3D-пакеты
— 05
Хардкор

3DEqualizer, PFTrack, 360°

  • Линзовые искажения и калибровка
  • Вода, зум, мультикамера, параллакс
  • Трекинг 360° и интеграция графики
01

Основы и инструменты трекинга

Подробно разбираем базовые и продвинутые подходы к трекингу в After Effects со встроенными и внешними инструментами. Mocha Pro, LockDown, Mask ML, PowerMesh — типы трекинга, области применения и особенности каждого метода.

15Уроков
3Программы
2D→3DТрекинг
2D-3D трекинг Стабилизация Планарный трекинг Деформируемые поверхности roto mask Mask ML PowerMesh MegaPlate
02

3D-камера трекинг

Переходим к трекингу в 3D-пространстве. Матчмувинг в Blender со встроенным трекером и работа с мощным плагином KeenTools GeoTracker для точного сопоставления 3D-камеры с видеоматериалом.

7Уроков
2Программы
3DКамера
Проекция текстур Маски для трекинга Zoom tracking Деформация объектов GeoTracker Линзовые искажения (ноды)
03

Комплексный трекинг и 3D-сцены в Nuke

Углубляемся в трекинг внутри профессионального композитинг-инструмента Nuke. Все ключевые методы 2D- и 3D-трекинга, а также создание геометрии сцены на основе облака точек, полученного из отслеженных трекеров движения камеры.

5Уроков
2D+3DТрекинг
PointCloud→ Geo
Реконструкция сцены lineup Продвинутый риггинг Экспорт камеры Облако точек
Трекинг в Nuke
Трекинг в 3DEqualizer
04

3DEqualizer и PFTrack

Изучаем систему трекинга в 3DEqualizer: параметры камеры, корректировку искажений, создание камер по фото, трекинг без параллакса и использование 3D-геометрии. Зум-шоты, вода, объединение фаз движения камеры и автоматический solve в PFTrack.

14Уроков
2Программы
ХардкорУровень
Линзовые искажения Референсные камеры 3D-геометрия Сращивание трека Трекинг воды Мультикамерный трекинг Zoom · переменный фокус Сильные искажения GoPro
05

Трекинг 360° видео

Трекинг 360° видеоматериала в After Effects, Mocha Pro и PFTrack. Корректное размещение 2D и 3D-элементов в сферическом пространстве. Полный путь: от подготовки исходника до точной интеграции графики в панораму.

3Урока
360°Сфера
2D/3DИнтеграция
Трекинг 360° Интеграция 2D/3D Mocha Pro 360 PFTrack 360 After Effects 360
360° трекинг

44 урока, по полочкам

Выберите главу и листайте список. Цветные метки слева показывают программу, в которой проходит каждый урок.

Все 44 урока курса

Путь шота: от плейта до композа

Последовательность, в которой работают студии. 8 этапов матчмува — каждый разобран до мельчайших деталей и закреплён практикой на сложных исходниках.

Трекинг в 3DEqualizer
Реальный кадр работы · 3DEqualizer
8этапов
44урока
8программ

Один шот —
весь пайплайн

От подготовки исходника до отрендеренного композа. Никаких «магически совпало» — только понятная цепочка решений, как на боевых VFX-задачах студий.

PL
UD
2D
SV
PC
GE
EX
CP
01

Плейт

Подготовка исходника, анализ типа движения камеры, чистка кадра.

02

Андисторт

Снятие линзовых искажений и калибровка, работа в «ровном» пространстве.

03

2D-трекинг

Трекинг по ключевым точкам, планарам и маскам. Контроль траекторий.

04

Solve камеры

Расчёт траектории, фокусного расстояния и дисторсии. Минимизация RMS.

05

Облако точек

Реконструкция 3D-точек сцены из отслеженных трекеров.

06

Геометрия

Построение геометрии сцены по облаку точек, lineup, риггинг.

07

Экспорт

Вывод камеры и сцены в 3D-пакет: Blender, Maya, Nuke.

08

Композ

Интеграция графики и вставок, финальная сборка кадра.

Профессия · Рынок 2026

Соедини CGI
с реальной съёмкой

3D-трекинг — обязательный этап в каждом VFX-кадре кино, сериалов и рекламы. Без матчмувера не выходит ни один проект с компьютерной графикой.

180к ₽
Senior matchmover в РФ, в месяц
$99k
медиана в США, в год
$70/час
фриланс-ставка senior

Куда ты вырастешь

Junior
60–90к ₽
Middle
100–140к ₽
Senior
150–220к ₽
Запад
$57–175k

Где работать

Кино и сериалыVFX-студии, постпродакшн
Реклама и клипы3D-ролики, маркетинг
Кат-сцены AAAГеймдев, синематики
Виртуальное ТВLED-стены, broadcast
Почему трекинг

Лучший вход в VFX

Главная entry-level роль

Считается главной точкой входа в крупные VFX-студии — отсюда растут в любой VFX-департамент.

Узкий навык — ниже конкуренция

Матчмуверов меньше, чем моделлеров и аниматоров. Спрос стабильно выше предложения.

Удалёнка по умолчанию

Берут на проекты по всему миру. Работаешь из любой точки — студии давно перешли на ремоут.

Стань матчмувером
в VFX.

44 урока. 7+ часов. 8 программ. Готовые шоты с трекингом и графикой в портфолио — как на боевых задачах студий.

от2 047 ₽/ мес
Купить курс