Полный пайплайн матчмува: от 2D-стабилизации до 3D-солва камеры, реконструкции сцен и интеграции графики. 8 программ, сложнейшие шоты — вода, линзы, 360° и зум.
От основ трекинга и стабилизации до сложных 3D-шотов и работы с профессиональными инструментами. 44 урока, 7+ часов практики и обязательные стоп-уроки с проверкой кураторов.
44 урока и свыше 7 часов практического материала в пошаговом формате. Каждый урок включает обязательное домашнее задание — куратор проверяет работу, и только после этого открывается доступ к следующему уроку.
Подробно разбираем базовые и продвинутые подходы к трекингу в After Effects со встроенными и внешними инструментами. Mocha Pro, LockDown, Mask ML, PowerMesh — типы трекинга, области применения и особенности каждого метода.
Переходим к трекингу в 3D-пространстве. Матчмувинг в Blender со встроенным трекером и работа с мощным плагином KeenTools GeoTracker для точного сопоставления 3D-камеры с видеоматериалом.
Углубляемся в трекинг внутри профессионального композитинг-инструмента Nuke. Все ключевые методы 2D- и 3D-трекинга, а также создание геометрии сцены на основе облака точек, полученного из отслеженных трекеров движения камеры.


Изучаем систему трекинга в 3DEqualizer: параметры камеры, корректировку искажений, создание камер по фото, трекинг без параллакса и использование 3D-геометрии. Зум-шоты, вода, объединение фаз движения камеры и автоматический solve в PFTrack.
Трекинг 360° видеоматериала в After Effects, Mocha Pro и PFTrack. Корректное размещение 2D и 3D-элементов в сферическом пространстве. Полный путь: от подготовки исходника до точной интеграции графики в панораму.

Выберите главу и листайте список. Цветные метки слева показывают программу, в которой проходит каждый урок.
Последовательность, в которой работают студии. 8 этапов матчмува — каждый разобран до мельчайших деталей и закреплён практикой на сложных исходниках.
От подготовки исходника до отрендеренного композа. Никаких «магически совпало» — только понятная цепочка решений, как на боевых VFX-задачах студий.
Подготовка исходника, анализ типа движения камеры, чистка кадра.
Снятие линзовых искажений и калибровка, работа в «ровном» пространстве.
Трекинг по ключевым точкам, планарам и маскам. Контроль траекторий.
Расчёт траектории, фокусного расстояния и дисторсии. Минимизация RMS.
Реконструкция 3D-точек сцены из отслеженных трекеров.
Построение геометрии сцены по облаку точек, lineup, риггинг.
Вывод камеры и сцены в 3D-пакет: Blender, Maya, Nuke.
Интеграция графики и вставок, финальная сборка кадра.
3D-трекинг — обязательный этап в каждом VFX-кадре кино, сериалов и рекламы. Без матчмувера не выходит ни один проект с компьютерной графикой.
Считается главной точкой входа в крупные VFX-студии — отсюда растут в любой VFX-департамент.
Матчмуверов меньше, чем моделлеров и аниматоров. Спрос стабильно выше предложения.
Берут на проекты по всему миру. Работаешь из любой точки — студии давно перешли на ремоут.
44 урока. 7+ часов. 8 программ. Готовые шоты с трекингом и графикой в портфолио — как на боевых задачах студий.