Пройдите обучение у одного из самых востребованных специалистов в VFX-индустрии!
Обучение у одного из лидеров VFX-индустрии
Комплексная поддержка преподавателей
Готовое портфолио для трудоустройства
Индивидуальный график обучения
Онлайн-курс
Blender 3D: Generalist
Навыки, которые вы получите на этом курсе, можно применить в фильмах, мультфильмах, игровых роликах, рекламе и во многих других сферах. К концу этого курса у вас будет ценный набор знаний, которые вы сможете использовать для воплощения своих идей и трудоустройства
Погрузитесь в увлекательный процесс от основ моделирования до создания захватывающих анимаций, раскрывая потенциал Blender 3D вне зависимости от вашего уровня навыков и нынешней профессии
Начинающим художникам
Вам не до конца понятно с чего лучше начать изучение? Первая часть курса предоставит Вам исчерпывающие ответы на все базовые вопросы
Вы уверенно работаете с интерфейсом и у Вас есть понимание базовых принципов работы, но не хватает навыков для создания лучшей графики и анимации
Малоопытным специалистам
Специалистам смежных профессий
Вы мастер по работе в After Effects, Unreal Engine или других инструментов? Пройдите курс Blender Generalist для создания проектов нового уровня
каким будет ваше портфолио после прохождения курса
навыки из вашего будущего резюме
моделирование
анимация
композитинг
Создание трёхмерных объектов
Создание движения объектов или отдельных элементов 3D-модели
Объединение нескольких визуальных элементов в одно целостное изображение
риггинг
скульптинг
Создание скелета для 3D-модели
Деформация частей модели с помощью виртуальной кисти
Глава 2
Вторая глава разработана для новичков. Перед тем, как мы начнём создавать сложные сцены, нужно освоить базовые знания всех основных инструментов.
Симуляции
моделирование твердых тел, коллизии и динамика объектов, симуляцияжидкостей, газов и тканей.
основы blender 3d
Particle System
Создание эффектов, симулирующих природные явления, такие как: дым, пыль, фейрверк, дождь и т.д.
Интерфейс
скульптинг
материалы
риггинг
анимация
изучение функциональных возможностей интерфейса
детализация трёхмерных моделей
Материал определяет, как отображается ОБЪЕКТ
моделирование
Создание скелета для 3D-модели
движение объектов или отдельных элементов модели
Создание трёхмерных объектов
рендер
Вывод итогового изображения
посмотрите на результат прохождения этой главы
Итоговый результат
background
Ознакомление с материалами из программы обучения
Установка Blender, дополнительных программ и плагинов
Знакомство с кураторами и другими студентами
Глава 1
введение
первая глава полностью посвящена подготовке к обучению. у вас будет возможность познакомиться с преподавателями и другими студентами, а так же задать самые базовые вопросы по настройке программ для начала работы
результаты учеников
Глава 3
в третьей главе мы открываем для себя создание полноценной сцены. В данной главе мы изучим создание реалистичной локации, работу с нелинейными анимациями, физическими анимациями и подстроим симуляции под окружение
создание сцены кунг-фу панда
содержание
создание локации
создание анимации
nonlinear animation
particle system
НАСТРОЙКА РЕНДЕРА НА EEVEE
НАСТРОЙКА РЕНДЕРА НА cycles
композитинг
результат
Исследуемметоды анимации движения частиц, включая перемещение, вращение и изменение их скорости. изучим их взаимодействовие с другими объектами в сцене
разберем, как создавать и управлятьнелинейными временными линиями, представляющими более гибкий итоговый контроль над анимацией
посмотрите на результат прохождения этой главы
Научимся оптимизировать ваш рендер в Eevee для максимальной производительности и качества. Разберем методы улучшения времени рендеринга и управления ресурсами
Изучим основные принципы работы Cycles. Узнаем, как создавать естественные источники света, управляя тенью и цветом, чтобы получить глубину и реализм
разберем основные концепции композитинга, работу со слоями и использование ключевых эффектов для управления внешним видом и поведением видео и изображений
создадим полноценную локацию для сцены. Узнаем, как добавлять меши, камеры, источники света и другие элементы
изучим RIGID BODY ДЛЯ ИМИТАЦИИ ФИЗИКИ ТВЕРДЫХ ТЕЛ и способы их взаимодействия с окружающей средой локации
+
после прохождения третьей главы, вы пополните свое портфолио данной работой
+
+
+
+
+
+
+
Глава 4
В данной главе, мы научимся совмещать 3D с отснятым видеоматериалом. Мы изменим существующую локацию и превратим все в мир постапокалипсиса. Мы откроем для себя новые инструменты для захвата движения, вырезание любых объектов и работу с процедурными симуляциями
создание сцены the last of us
процесс "отделения" фигуры человека или какого-нибо объекта от видео
сопоставление движения объектов друг с другом на отснятом видео
оптимальная работа со встроенным браузером ресурсов для правильной организации работы с контентом проекта
разберем принципы создания целостной композиции
Создание движения объектов или отдельных элементов 3D-моделей
Работа с растительностью с помощью нодовой системы
посмотрите на результат прохождения этой главы
Глава 5
пятая глава ориентирована на скульптинг и рисование. в результате прохождения уроков из данной главы, вы сможете привносить мельчайшие детали моделям. кроме того, данная глава включает в себя изучение дополнительных функций по композитингу и импорту контента в программу
создание киборга
посмотрите на результат прохождения этой главы
Создание головы
содержание главы
трекинг головы
Импорт в Blender
Скульптинг раны
Texture Painting
Настройка черепа
работа с деталями
Композитинг
Создай сцену самостоятельно - жми на ноды по порядку!
Создание скелета пройдет через нодовую систему блока "curves"
Путь для монстра мы создадим через систему "distribute points"
Создание формы пройдет через математическую нодовую систему
Мы создадим гибкую систему анимации с помощью "point cloud"
Подключим материал к нодовой системе
Соберем полностью готовую сцену
получите уникальные знания
Гибкость в постройке маршрутов
Создание полноценной сцены
Процедурный процесс создания модели и анимации
посмотрите на результат прохождения этой главы
Глава 6
шестая глава ориентирована на изучение geometry nodes. в результате прохождения уроков из данной главы, Мы создадим полноценную сцену с монстром, который сбегает из лаборатории. В процессе создания будут использоваться новые возможности программы и все наработанные техники для закрепления материала
создание монстра
создайте монстра своими руками
*продвинутый уровень
проходится по вашему желанию
нажимайте по очереди
В процессе работы будут использоваться новые возможности программы и все наработанные техники
благодаря возможностям Geometry Nodes, мы создадим удобное управление анимациями объектов
процедурные процессы создания в Geometry Nodes обеспечивают высокую степень гибкости и быстродействия