Header — Starikov Production
Создание персонажа — STARIKOV PROD
★ Курс · 2026

Создание персонажа с нуля.

Полный профессиональный пайплайн: от первого блокинга до готовой анимации. Стилизованная девочка в духе Disney, реалистичная сиба-ину и собственный мини-мультфильм в портфолио.

0Уроков
0Часов
0Персонажа
0Главы
Купить за 2 495 ₽ / мес
Софт

Полный цикл 3D‑разработки

От базового блокинга и моделинга до риггинга и финальной анимации. 100+ часов практики, обязательные домашки с проверкой кураторами и поэтапное открытие уроков.

— 01
Что создадим

Два полноценных персонажа от концепта до анимации

  • Стилизованная девочка в духе анимации Disney — для разгонки
  • Реалистичная сиба-ину, проработанная до мельчайших деталей
  • Каждый персонаж проходит весь цикл: блокинг → ретопо → текстуры → риг → анимация
  • Сцены готовы для презентации и портфолио
— 02
Формат

Стоп-уроки с проверкой кураторами

Каждый урок включает обязательное домашнее задание. Куратор проверяет работу, и только после этого открывается следующий урок. Так вы закрепляете тему на практике и идёте без спешки.

— 03
Чему научитесь

Топология и моделинг

  • Грамотная топология под деформацию
  • Блокинг, моделинг и скульптинг
  • UV-развёртки
— 04
Текстуры и шейдинг

Текстуры в Krita

  • Реалистичная шерсть и волосы
  • Шейдинг кожи, глаз, носа
  • Освещение сцены
— 05
Риггинг и анимация

Полный риггинг с нуля

  • Каждая кость и контроллер
  • IK-системы и UI-панели
  • Походка, мимика, эмоции
01

Топология
персонажей

Теоретическая база, на которой стоит весь курс. Принципы и правила топологии для создания реалистичных и анимационных персонажей в Blender 3D. Без этого моделинг превратится в борьбу с сеткой.

01Теор. урок
Основы топологии Анатомические особенности Оптимизация сетки Деформации и риг Edge flow
Топология персонажа
02

Девочка.
Разгоночный персонаж

Стилизованный персонаж в духе Disney. Освоим основы Blender: построение форм из примитивов, лицо, одежду, волосы. Настроим материалы, сделаем риг и простую анимацию.

39Уроков
8Тем
~35чДлительность
Моделирование Топология UV Текстуры Волосы Риггинг Весовая покраска Анимация Мимика Шейповые ключи
03

Сиба-ину.
Реалистичный пёс

Самая масштабная глава — почти 100 уроков. От сбора референсов и блокинга до шерсти, шейдинга и финальной анимации. Полный риггинг с нуля: каждая кость, контроллер, весовая раскладка, IK-система и UI-панели.

71Урок
10+Этапов
~65чДлительность
Скульптинг Ретопология Анатомия породы Шерсть по зонам Шейдинг Продвинутый риг IK-системы UI-панели Морда и мимика Анимация ходьбы Контроллеры

113 уроков, по полочкам

Выберите главу и листайте список. Цветные метки слева покажут категорию каждого урока.

Все 113 уроков курса

Профессиональный workflow от А до Я

Последовательность, в которой работают студии. 10 этапов — каждый разобран до мельчайших деталей и закреплён практикой.

Пайплайн собаки в Blender
Реальный кадр работы · Blender 3D
10этапов
113уроков
2персонажа

Один проект —
весь цикл

От первых форм до отрендеренной анимации в портфолио. Никаких «магически получилось» — только понятная цепочка решений, как в реальных студиях.

RE
BL
SC
RT
UV
TX
FU
RG
AN
RN
01

Референсы

Сбор и анализ материалов, разбор анатомии, пропорций породы.

02

Блокинг

Базовые формы из примитивов: тело, голова, лапы, хвост.

03

Скульптинг

Мышечная и детальная проработка, мелкие элементы.

04

Ретопология

Чистая сетка под деформацию: тело, голова, лапы.

05

UV

Развёртки головы, туловища и мелких частей.

06

Текстуры

Кожа, нос, глаза, когти, шерсть — всё в Krita.

07

Шерсть

По зонам, расчёсывание, направление, модификации.

08

Риг

Кости, контроллеры, IK, ограничения, UI-панели.

09

Анимация

Походка, хвост, голова, мимика, лицевая анимация.

10

Рендер

Финальный рендер анимации, сборка в портфолио.

Рынок 2026

Создавай персонажей —
работай где угодно в мире

Игровая индустрия растёт на 13% в год. Художников по персонажам не хватает уже сейчас.

$407млрд
мировой геймдев в 2026
250к
senior в РФ, в месяц
$124k
средняя в США, в год

Куда ты вырастешь

Junior
50–80к
Middle
90–150к
Senior
160–250к
Запад
$80–155k

Где работать

ИгрыUbisoft, EA, Riot, Wargaming
АнимацияPixar, DreamWorks, Sony
Реклама3D-ролики, маркетинг
VR / ARMeta, Apple Vision, мета-вселенные
NFT/Web3Цифровые коллекции
FreelanceУдалёнка из любой точки
Почему Blender

Самый сильный софт прямо сейчас

Бесплатный, без проблем с лицензией

Открытый код. Никаких подписок и пиратства — учишься и работаешь легально.

Весь пайплайн в одной программе

Моделинг, скульпт, UV, текстуры, риг, анимация, рендер — без выгрузок между софтами.

Используют студии-гиганты

Ubisoft, Epic Games, NVIDIA, Khaos VFX. Навык универсален: пригодится везде.

Стань 3D-аниматором
персонажей.

113 уроков. 100+ часов. Два полностью законченных персонажа в портфолио и сцена с анимацией.

от2 495 ₽/ мес
Купить курс