Полный профессиональный пайплайн: от первого блокинга до готовой анимации. Стилизованная девочка в духе Disney, реалистичная сиба-ину и собственный мини-мультфильм в портфолио.
От базового блокинга и моделинга до риггинга и финальной анимации. 100+ часов практики, обязательные домашки с проверкой кураторами и поэтапное открытие уроков.
Каждый урок включает обязательное домашнее задание. Куратор проверяет работу, и только после этого открывается следующий урок. Так вы закрепляете тему на практике и идёте без спешки.
Теоретическая база, на которой стоит весь курс. Принципы и правила топологии для создания реалистичных и анимационных персонажей в Blender 3D. Без этого моделинг превратится в борьбу с сеткой.
Стилизованный персонаж в духе Disney. Освоим основы Blender: построение форм из примитивов, лицо, одежду, волосы. Настроим материалы, сделаем риг и простую анимацию.
Самая масштабная глава — почти 100 уроков. От сбора референсов и блокинга до шерсти, шейдинга и финальной анимации. Полный риггинг с нуля: каждая кость, контроллер, весовая раскладка, IK-система и UI-панели.



Выберите главу и листайте список. Цветные метки слева покажут категорию каждого урока.
Последовательность, в которой работают студии. 10 этапов — каждый разобран до мельчайших деталей и закреплён практикой.
От первых форм до отрендеренной анимации в портфолио. Никаких «магически получилось» — только понятная цепочка решений, как в реальных студиях.
Сбор и анализ материалов, разбор анатомии, пропорций породы.
Базовые формы из примитивов: тело, голова, лапы, хвост.
Мышечная и детальная проработка, мелкие элементы.
Чистая сетка под деформацию: тело, голова, лапы.
Развёртки головы, туловища и мелких частей.
Кожа, нос, глаза, когти, шерсть — всё в Krita.
По зонам, расчёсывание, направление, модификации.
Кости, контроллеры, IK, ограничения, UI-панели.
Походка, хвост, голова, мимика, лицевая анимация.
Финальный рендер анимации, сборка в портфолио.
Игровая индустрия растёт на 13% в год. Художников по персонажам не хватает уже сейчас.
Открытый код. Никаких подписок и пиратства — учишься и работаешь легально.
Моделинг, скульпт, UV, текстуры, риг, анимация, рендер — без выгрузок между софтами.
Ubisoft, Epic Games, NVIDIA, Khaos VFX. Навык универсален: пригодится везде.
113 уроков. 100+ часов. Два полностью законченных персонажа в портфолио и сцена с анимацией.