Header — Starikov Production
★ Курс · 2026

Созданиесинематикав Blender 3D.

Полный цикл работы с кадром: свет, композиция, камера и рендер. От выбора референсов из кино до кинематографичных продвинутых сцен, product-cinematics и своей платформы для обучения приёмам композиции.

0Уроков
0Часов
0Глав
0Схем света
Купить за 3 741 ₽ / мес

Полный цикл работы с кадром

От основ света и композиции до продуманного ракурса, камеры и рендера. Работаем по кино-референсам и доводим сцены до профессионального визуального уровня.

— 01
Что получите

Системное понимание кинематографичной картинки

  • Свет, композиция, камера и цвет — в единой системе мышления
  • Работа по кино-референсам — «Экзорцист», «Балерина» и др
  • Собственная платформа для изучения приёмов композиции
  • Ассет пак для лёгкого сбора тренировочных сцен
— 02
Формат

Стоп-уроки с проверкой кураторами

Каждый урок включает обязательное домашнее задание. Куратор проверяет работу, и только после этого открывается следующий. Так вы закрепляете каждую тему на практике.

— 03
Свет и экспозиция

10 схем света

  • Rembrandt, Loop, Split, Butterfly
  • Three-Point, Top, Villain, Hero
  • Mystic / Noir, Neon / Stylized
— 04
Композиция

Правила кадра

  • Правило третей, золотое сечение
  • Направляющие линии и ритм
  • Силуэт, баланс, негативное пространство
— 05
Product Cinematics

Коммерческий рендер

  • Аппетитный food-свет
  • Отражения и экспозиция продукта
  • Пост и финальный композитинг
01

Теория
света и кадра

Вводная глава курса. Разбираем базовые принципы света и композиции на реальных шотах из фильмов. Что делает кадр читаемым, как мыслить ракурсом, где искать баланс света и тени. Опираемся на примеры из кино.

2Теории
База светаКонтраст и экспозицияРакурсы и фокусЧитаемость кадраРазбор кино-шотов
02

Работа
со светом

На основе головы скульптуры изучаем 10 ключевых схем света — эксклюзивные для учеников вариации с объяснениями и историей приёмов. Ставим на «голове» разные типы освещения и понимаем их характер.

10Схем света
~5чПрактики
RembrandtLoop LightingSplit LightingButterflyThree-PointVillain LightTop LightMystic / NoirHero LightNeon / Stylized
03

Работа
с композицией

Сначала проходим основы композиции и все ключевые приёмы. Затем переходим к созданию сцен по кадрам из фильмов — «Экзорцист», «Балерина» — с нуля. Потом превращаем «плохое» интро канала «GEO» в удачное, работая над ошибками света и композиции.

7Основ
3Сцены
6Уроков GEO
Правило третейLeading LinesЗолотое сечениеГлубина кадраСимметрияНегативное пространствоЭмоциональные композицииСцена «Экзорцист»Сцена «Балерина»Работа над ошибками GEO
Наша платформа

Собственный тренажёр композиции

Мы разработали собственную веб-платформу для облегчённого изучения приёмов композиции. Интерактивные разборы, визуальные примеры, структурированные уроки и проверочные тесты — все в единой среде, которой нет ни у кого из конкурентов.

  • → Интерактивные разборы каждого приёма
  • → Структурированные визуальные примеры
  • → Проверочные тесты для закрепления
  • → Доступ навсегда вместе с курсом
Asset Pack

16 готовых
ассетов в подарок

Собственный ассет пак для обучения на простых сценах: человек, дом, дерево, мост, пират, корабль, горы, крепость и др. Собирайте свои первые сцены из готовых элементов и отрабатывайте приёмы композиции без лишних препятствий.

  • → 16 качественных моделей
  • → Готовые материалы и UV
  • → Подходят для этюдов и финальных работ
Asset pack — 16 моделей
Бургер — блокинг
01 · Концепт
Бургер — сборка
02 · Сборка
Бургер — финал
03 · Финал
ДОПОСЛЕ
ДО · ПОСЛЕ
04

Product
Cinematics

Уклон в рекламу и продукт: делаем свет аппетитным и «продающим». Контролируем ракурс, отражения, материалы и экспозицию — продукт выглядит привлекательно и читается с первого взгляда. Собираем две сцены: бургер и флакон духов.

2Сцены
8Уроков
Аппетитный светОтражения и бликиКонтроль экспозицииРакурсы продуктаFood cinematicsПарфюм и жидкость
Product Cinematics

Sauvage
финальный кадр

05

Продвинутая
сцена

Итоговая глава, где собираем все знания курса и создаём сложную батальную сцену. Большая практика: свет, композиция, ракурс и камера работают вместе, чтобы добиться цельной, выразительной картины.

4Урока
~3чПрактики
Блокинг сценыСборка композицииСложный светРакурс и камераКомпозитингФинальный рендер

43 урока, по полочкам

Выберите главу и листайте список. Каждый урок — стоп-урок с проверкой кураторами.

Все 43 урока курса

Работаем по кино-правилам

Последовательность, в которой работают студии. 10 этапов — каждый разобран до мельчайших деталей и закреплён практикой.

Процесс синематика в Blender
10этапов
40+уроков
5глав

От референса —
до кадра

Никаких «магически получилось». Продуманная цепочка решений: референсы, блокинг, свет, композиция, камера, рендер, композитинг и цветокоррекция — как в AAA-студиях.

RF
SC
LT
CM
CA
MT
RN
CP
CC
FN
01

Референсы

Подбор кино-референсов, разбор света и кадрировки.

02

Блокинг

Расстановка сцены из ассетов, примитивы, объём.

03

Свет

10 ключевых схем, контраст, экспозиция.

04

Композиция

Правило третей, золотое сечение, линии, силуэт.

05

Камера

Ракурс, фокусное расстояние, боке.

06

Материалы

Отражения, микродетали, субстракты.

07

Рендер

Настройки Cycles, сэмплы, AOV-проходы.

08

Композитинг

Сборка проходов, glow, блики, атмосфера.

09

Цветокорр

DaVinci Resolve: LUT’ы, кривые, клип-подход.

10

Финал

Экспорт, кодинг, вывод в портфолио.

Самый дорогой навык

Снимай как в кино —
в Blender

Свет, композиция, камера и рендер — навыки, за которые AAA-студии и рекламные агентства платят больше всего.

300к ₽
senior в РФ (Saber, Sila Sveta)
$129k
средняя Lighting Artist, США
$218k
топ Cinematic Artist в год

Куда ты вырастешь

Junior
60–90к ₽
Middle
120–180к ₽
Senior
200–300к ₽
Запад
$85–218k

Где работать

Кат-сцены AAAБлокбастеры, RPG, MMO
Трейлеры игрPre-render кинематики
CG-рекламаFood, parfum, automotive
VFX и анимацияКино и сериалы

Почему синематик-навык — самый дорогой

  • Свет и композиция решают, как воспринимается весь проект
  • Без cinematic не выходит ни один AAA-трейлер и ни одна крупная реклама
  • Спрос растёт с UE5 и Blender в кино — специалистов мало
Почему Blender

Самый сильный софт прямо сейчас

Бесплатный, без проблем с лицензией

Открытый код. Никаких подписок и пиратства — учишься и работаешь легально.

Весь пайплайн в одной программе

Моделинг, скульпт, UV, текстуры, риг, анимация, рендер — без выгрузок между софтами.

Используют студии-гиганты

Ubisoft, Epic Games, NVIDIA, Khaos VFX. Навык универсален: пригодится везде.

Стань cinematic-artist
в Blender.

40+ уроков. Около 10 часов практики. 10 схем света, собственная платформа по композиции и 16 ассетов в подарок.

от3 741 ₽/ мес
Купить курс