Полный цикл: от реалтайм-симуляций огня, дыма и взрывов до сборки сцены в Blender и финального композа. Четыре готовых ролика для портфолио — Star Wars, Ghost Rider, Atomic и Avengers.
От первой симуляции до сборки сцены и финального видео. 33 урока и свыше 5 часов практики в пошаговом формате, со стоп-уроками и обязательными заданиями.
Каждый практический урок — это стоп-урок: нужно выполнить задание, прежде чем двигаться дальше. 30+ уроков и более 5 часов материала в удобном пошаговом формате.
Фундамент всего курса. Разбираем интерфейс, базовые ноды, виды излучателей, силы и модуляторы, частицы и шейдинг. Учимся рендерить с Alpha-каналом и экспортировать симуляции в Blender и Unreal Engine 5.
Интерфейс и настройки программы
Излучатели, силы, модуляторы
Виды частиц в EmberGen
Внешний вид и стилизация
Alpha-канал, EXR, PNG
Модели, камеры, видео
Симуляция и частицы
VDB и Flipbook
Сосредотачиваемся на симуляциях дыма и разбираем ключевые параметры: плотность, шумы, поведение частиц и основы воксельной симуляции. Котёл ведьмы, дрифт, облака, генератор неба и магический дым.
Расширяем навыки, добавляя огонь. Разбираем взаимодействие пламени с дымом, температуру и эмиссию. Создаём реалистичные и стилизованные огненные эффекты — от пожара и метеорита до взрывов, выстрела пушки и магической битвы.
Каждая сцена — полный путь от симуляции до финального композа: симуляция в EmberGen, экспорт VDB, сборка в Blender и композитинг в After Effects.
Выберите главу и листайте список. Цветные метки слева покажут категорию каждого урока.
Последовательность, в которой работают студии: симуляция в EmberGen → экспорт → сборка сцены в Blender → композитинг в After Effects.
От первого эмиттера до отрендеренного ролика в портфолио. Понятная цепочка решений — так, как это делают в реальных VFX-студиях.
Модели, камеры, анимации, вертекс-группы и видео.
Форма, скорость и направление излучателей.
Турбулентность, vorticity, модуляторы.
Виды частиц, заморозка, поведение.
Воксельная симуляция в реальном времени.
Внешний вид симуляций и стилизация.
Alpha-канал, форматы EXR и PNG.
VDB, Flipbook и секвенции для движков.
Сборка симуляций в Blender и рендер.
Сборка ролика в After Effects и рендер.
EmberGen используют более 200 ведущих игровых студий. Реалтайм-симуляции — самый быстрорастущий навык в VFX.
В 6 раз быстрее аналогов. Видишь результат сразу — без многочасовых просчётов.
Без сложной node-логики Houdini. Понятный интерфейс — стартуешь с первого урока.
В Unreal, Unity, Blender и Maya — VDB, Flipbook и секвенции из коробки.
33 урока. 5+ часов практики. 4 готовых ролика в портфолио: Star Wars, Ghost Rider, Atomic Explosion и Avengers.