Полный пайплайн создания атмосферной 3D-деревушки в стиле Pixar: от моделирования ассетов в Blender и текстурирования в Substance 3D до сборки ландшафта, домов, растительности и финального рендера в единой сцене.


От моделирования ассетов и текстурирования в Substance 3D до финальной сборки ландшафта, растительности и атмосферы. Собираем деревушку в стиле Pixar с нуля.
40+ уроков и 11 часов практики. Каждый урок — обязательное домашнее задание, которое проверяют кураторы. Идёте без спешки, с полным погружением в процесс.
Закладываем основу всей будущей локации. Полигональный моделинг, базовый скульптинг, аккуратная топология, модификаторы. UV-развёртки, переход от high poly к low poly, текстуры в Substance 3D Painter с масками и ручной покраской. Собираем полный ассет-пак: окна, двери, ставни, мосты, лодки, камни, бочки и вёдра.
Собираем основное здание локации — деревенский каменный дом. Стены, крыша, чердак, балки, основание. Блокинг, пропорции, модульность. UV-развёртка, экспорт в Substance 3D Painter, реалистичные текстуры дерева, камня, износа. На выходе — готовый дом как центр вашей локации.
Объединяем все ассеты в полноценную живую локацию. Генерация ландшафта, растительность, расстановка домов и деталей. Оптимизация, лайтлинки, финальный рендер.
Выберите главу и листайте список. Каждый урок — стоп-урок с проверкой кураторами.
От референса до готового рендера: 10 этапов работы над окружением — каждый разобран до деталей и закреплён практикой.

Полный пайплайн создания окружения: референсы, моделинг, UV, текстуры в Substance 3D, ландшафт, растительность, оптимизация и финальный рендер — как в AAA-студиях.
Сбор и анализ материалов: архитектура, растения, ландшафт.
Полигональный моделинг ассетов: окна, двери, мосты, бочки.
Скульпт камней, проработка органических форм.
Переход от high poly к low poly для оптимизации.
UV-развёртки для всех ассетов локации.
Дерево, камень, старение в Substance 3D Painter.
Сборка дома: стены, крыша, чердак, балки.
Трава, деревья, кустарники с плотностью и вариативностью.
Генерация рельефа, тропинки, дороги, расстановка.
Финальная сборка, лайтлинки, финальный кадр.
Локации, архитектура, ассеты, растительность — самая массовая роль в любой 3D-студии, без которой не выходит ни один проект.
Открытый код. Никаких подписок и пиратства — учишься и работаешь легально.
Моделинг, скульпт, UV, текстуры, риг, анимация, рендер — без выгрузок между софтами.
Ubisoft, Epic Games, NVIDIA, Khaos VFX. Навык универсален: пригодится везде.
40+ уроков. 11 часов практики. Деревушка в стиле Pixar в портфолио: ассеты, дом, ландшафт.