От моделирования и текстурирования до финального оформления и подготовки сцены в Blender и Substance 3D.
40+ уроков и свыше 15 часов практического материала в удобном пошаговом формате. Каждый урок включает обязательное домашнее задание, которое проверяют кураторы — только после проверки вы сможете открыть доступ к следующему уроку. Такой подход позволяет закрепить каждую тему на практике и двигаться по курсу постепенно, без спешки, с полным погружением в процесс.
Готовое портфолио: полностью завершённая 3D-локация — деревушка в стиле Pixar, с проработанными деталями и красивой атмосферой.
В первой главе мы заложим основу для всей будущей локации. Разберём несколько подходов к моделированию: от простого полигонального моделинга до базовых приёмов скульптинга. Научимся строить аккуратную топологию, работать с модификаторами и выстраивать логику ассета от идеи до готовой модели. Особое внимание уделим подготовке моделей к текстурированию: сделаем UV-развёртки, научимся переходить от high poly к low poly, а затем перенесём всё в Substance 3D Painter, где создадим выразительные текстуры с использованием масок, ручной покраски и разнообразных слоёв. В конце главы вы соберёте полноценный ассет-пак, включающий двери, окна, ставни и вспомогательные архитектурные элементы для дальнейшей сборки сцены.
Во второй главе мы переходим к сборке основного здания локации — деревенского каменного дома. На основе ассетов из предыдущей главы (окон, дверей, ставен) мы займёмся моделированием стен, крыши, чердака, балок, основания, выстраивая структуру здания с акцентом на пропорции, выразительность и модульность. Отдельно разберём логику построения блокинга и формирования архитектурной массы в сцене. После моделирования подготовим все элементы к развёртке, выполним UV, экспортируем в Substance 3D Painter и займёмся текстурированием. Вы научитесь создавать реалистичные текстуры дерева, камня, износа и старения, используя маски и ручную проработку. В результате — у вас будет полностью готовый, собранный и текстурированный дом, который станет центральной частью вашей локации.
В этой главе мы объединяем все созданные ранее ассеты в полноценную, живую локацию. Начнём с генерации ландшафта, создадим форму рельефа, выстроим его под композицию и распределим ключевые точки внимания. Далее добавим растительность: траву, деревья, кустарники — с настройкой плотности, масштабов и вариативности. Затем выстроим сцену с учётом глубины, перспективы и читаемости, расставим дома и окружение, добавим мелкие акценты вроде камней, дров, деталей у фундамента и на земле. Всё это будет дополнено оптимизацией сцены, работой с Collection’ами, лайтлинками и подготовкой к финальному рендеру. На выходе вы получите полноценную локацию, в которой всё логично устроено: от формы земли до света и атмосферы.
От моделирования и текстурирования до финального оформления и подготовки сцены в Blender и Substance 3D.
40+ уроков и свыше 15 часов практического материала в удобном пошаговом формате. Каждый урок включает обязательное домашнее задание, которое проверяют кураторы — только после проверки вы сможете открыть доступ к следующему уроку. Такой подход позволяет закрепить каждую тему на практике и двигаться по курсу постепенно, без спешки, с полным погружением в процесс.
Готовое портфолио: полностью завершённая 3D-локация — деревушка в стиле Pixar, с проработанными деталями и красивой атмосферой.
В первой главе мы заложим основу для всей будущей локации. Разберём несколько подходов к моделированию: от простого полигонального моделинга до базовых приёмов скульптинга. Научимся строить аккуратную топологию, работать с модификаторами и выстраивать логику ассета от идеи до готовой модели. Особое внимание уделим подготовке моделей к текстурированию: сделаем UV-развёртки, научимся переходить от high poly к low poly, а затем перенесём всё в Substance 3D Painter, где создадим выразительные текстуры с использованием масок, ручной покраски и разнообразных слоёв. В конце главы вы соберёте полноценный ассет-пак, включающий двери, окна, ставни и вспомогательные архитектурные элементы для дальнейшей сборки сцены.
Во второй главе мы переходим к сборке основного здания локации — деревенского каменного дома. На основе ассетов из предыдущей главы (окон, дверей, ставен) мы займёмся моделированием стен, крыши, чердака, балок, основания, выстраивая структуру здания с акцентом на пропорции, выразительность и модульность. Отдельно разберём логику построения блокинга и формирования архитектурной массы в сцене. После моделирования подготовим все элементы к развёртке, выполним UV, экспортируем в Substance 3D Painter и займёмся текстурированием. Вы научитесь создавать реалистичные текстуры дерева, камня, износа и старения, используя маски и ручную проработку. В результате — у вас будет полностью готовый, собранный и текстурированный дом, который станет центральной частью вашей локации.
В этой главе мы объединяем все созданные ранее ассеты в полноценную, живую локацию. Начнём с генерации ландшафта, создадим форму рельефа, выстроим его под композицию и распределим ключевые точки внимания. Далее добавим растительность: траву, деревья, кустарники — с настройкой плотности, масштабов и вариативности. Затем выстроим сцену с учётом глубины, перспективы и читаемости, расставим дома и окружение, добавим мелкие акценты вроде камней, дров, деталей у фундамента и на земле. Всё это будет дополнено оптимизацией сцены, работой с Collection’ами, лайтлинками и подготовкой к финальному рендеру. На выходе вы получите полноценную локацию, в которой всё логично устроено: от формы земли до света и атмосферы.
ИП Стариков Алексей Александрович
ИНН 773391302327, ОГРНИП 323774600453689