Header — Starikov Production
★ Курс · 2026

Созданиелокациив Blender 3D.

Полный пайплайн создания атмосферной 3D-деревушки в стиле Pixar: от моделирования ассетов в Blender и текстурирования в Substance 3D до сборки ландшафта, домов, растительности и финального рендера в единой сцене.

0Уроков
0Часов
0Главы
0Ассетов
Купить за 4 158 ₽ / мес

Полный цикл создания окружения

От моделирования ассетов и текстурирования в Substance 3D до финальной сборки ландшафта, растительности и атмосферы. Собираем деревушку в стиле Pixar с нуля.

— 01
Что создадим

Атмосферную деревушку в стиле Pixar

  • Модели домов, колодца, лодки, мостов, бочек, дверей, окон
  • Реалистичную растительность: деревья, кусты, траву
  • Ландшафт с детальной проработкой материалов и текстур
  • Сцена, готовая для рендера и портфолио
— 02
Формат

Стоп-уроки с проверкой кураторами

40+ уроков и 11 часов практики. Каждый урок — обязательное домашнее задание, которое проверяют кураторы. Идёте без спешки, с полным погружением в процесс.

— 03
Моделинг

Архитектура и окружение

  • Дома, мосты, колодцы, лодки
  • High poly → Low poly
  • UV-развёртка с нуля
— 04
Текстуры

Текстуры в Substance 3D

  • Дерево, камень, старение
  • Работа с масками
  • Шейдинг в Blender
— 05
Ландшафт

Окружение и растительность

  • Генерация ландшафта
  • Трава, деревья, кусты
  • Оптимизация и финальный рендер
01

Моделирование
ассетов

Закладываем основу всей будущей локации. Полигональный моделинг, базовый скульптинг, аккуратная топология, модификаторы. UV-развёртки, переход от high poly к low poly, текстуры в Substance 3D Painter с масками и ручной покраской. Собираем полный ассет-пак: окна, двери, ставни, мосты, лодки, камни, бочки и вёдра.

22Урока
~5чПрактики
Референсы и планированиеUV-развёрткаHigh poly → Low polySubstance 3D PainterТекстурирование слоямиСкульптинг камнейАссет-пак локации
02

Создание
дома

Собираем основное здание локации — деревенский каменный дом. Стены, крыша, чердак, балки, основание. Блокинг, пропорции, модульность. UV-развёртка, экспорт в Substance 3D Painter, реалистичные текстуры дерева, камня, износа. На выходе — готовый дом как центр вашей локации.

12Уроков
~4чПрактики
Блокинг зданияКаменные стеныHigh poly → Low polyКрыша и чердакUV-развёрткаТекстуры в Substance 3DРабота с маскамиСтарение и износ
03

Создание
локации

Объединяем все ассеты в полноценную живую локацию. Генерация ландшафта, растительность, расстановка домов и деталей. Оптимизация, лайтлинки, финальный рендер.

6Уроков
~2чПрактики
Генерация ландшафтаСоздание травыРасстановка ассетовДеревья и кустыКамни и деталиНастройка камерыОптимизацияФинальный рендер

40 уроков, по полочкам

Выберите главу и листайте список. Каждый урок — стоп-урок с проверкой кураторами.

Все 40 уроков курса

Работаем по кино-правилам

От референса до готового рендера: 10 этапов работы над окружением — каждый разобран до деталей и закреплён практикой.

Локация в Blender
10этапов
40+уроков
5глав

От блокинга —
до рендера

Полный пайплайн создания окружения: референсы, моделинг, UV, текстуры в Substance 3D, ландшафт, растительность, оптимизация и финальный рендер — как в AAA-студиях.

RF
SC
LT
CM
CA
MT
RN
CP
CC
FN
01

Референсы

Сбор и анализ материалов: архитектура, растения, ландшафт.

02

Моделинг

Полигональный моделинг ассетов: окна, двери, мосты, бочки.

03

Скульптинг

Скульпт камней, проработка органических форм.

04

High → Low

Переход от high poly к low poly для оптимизации.

05

UV

UV-развёртки для всех ассетов локации.

06

Текстуры

Дерево, камень, старение в Substance 3D Painter.

07

Архитектура

Сборка дома: стены, крыша, чердак, балки.

08

Растительность

Трава, деревья, кустарники с плотностью и вариативностью.

09

Ландшафт

Генерация рельефа, тропинки, дороги, расстановка.

10

Рендер

Финальная сборка, лайтлинки, финальный кадр.

Рынок 2026

Строй миры,
в которых хочется жить

Локации, архитектура, ассеты, растительность — самая массовая роль в любой 3D-студии, без которой не выходит ни один проект.

160к ₽+
Lead в РФ, в месяц
$123k
средняя в США, в год
$190k
топ в геймдеве

Куда ты вырастешь

Junior
50–80к ₽
Middle
90–150к ₽
Lead
160–250к ₽
Запад
$80–190k

Где работать

Локации в играхAAA и indie студии
Анимация и киноPixar, DreamWorks
Архвиз3D-визуализация
VR / метаверсMeta, Apple Vision

Почему окружение — лучший вход в 3D

  • Самая массовая роль в студиях — больше всего открытых вакансий
  • Один проект = десятки ассетов: пропсы, дома, растительность
  • Универсальные навыки — легко перейти в архвиз или кино
Почему Blender

Самый сильный софт прямо сейчас

Бесплатный, без проблем с лицензией

Открытый код. Никаких подписок и пиратства — учишься и работаешь легально.

Весь пайплайн в одной программе

Моделинг, скульпт, UV, текстуры, риг, анимация, рендер — без выгрузок между софтами.

Используют студии-гиганты

Ubisoft, Epic Games, NVIDIA, Khaos VFX. Навык универсален: пригодится везде.

Стань 3D-артистом
окружения.

40+ уроков. 11 часов практики. Деревушка в стиле Pixar в портфолио: ассеты, дом, ландшафт.

от4 158 ₽/ мес
Купить курс