Полный пайплайн одежды, сумок и аксессуаров: от 2D-выкроек до симуляции ткани, детализации, текстур и интеграции персонажей в сцены. Три проработанных героя в портфолио — пират, кибер-курьер и Дункан.
От базовых выкроек до симуляции, детализации, текстурирования и интеграции персонажей в сцены. 90+ уроков и свыше 30 часов практики со стоп-уроками и проверкой кураторами.
90+ уроков и свыше 30 часов практики. Каждый урок — обязательное домашнее задание: куратор проверяет работу, и только затем открывается следующий урок. Так тема закрепляется на практике, без спешки.
Старт курса. Знакомимся с Marvelous Designer — индустриальным стандартом для создания реалистичной одежды и тканей. Разбираем, где и как программа применяется в кино, играх и анимации, и устанавливаем весь софт для работы.
Где и как используется Marvelous Designer
MD, Blender, Substance, Marmoset, Photoshop, Clo3D
Самая большая глава. Создаём стилизованного пирата: рубашка, штаны, жилетка, шляпа, кожаный пояс с сумкой и мешочком. Многослойная одежда и реалистичная симуляция тканей, запекание карт в Marmoset, текстуры в Substance Painter и интеграция в сцену.



Стилизованный герой футуристичного мегаполиса. Базовая одежда, объёмная куртка, балаклава и варежки. Учимся «надувать» ткань, придавать объём и формировать реалистичные складки, добавляем технологичные 3D-детали и ботинки.
Создаём фирменную сумку: форма в Blender, базовые выкройки, детализация и работа с тримами — лямки, застёжки и складки. Запекаем карты, текстурируем в Substance Painter и собираем финальный ассет.
Реалистичный персонаж из Utopia Show с узнаваемым стилем. Классическая рубашка, галстук и брюки в Marvelous Designer, тканевые складки, текстуры в Substance Painter и реалистичная симуляция офисной одежды с переносом на персонажа.
Выберите главу и листайте список. Цветные метки слева покажут категорию каждого урока.
Последовательность, в которой работают студии: от подготовки аватара и выкроек до симуляции, текстур и финального рендера.
От первой выкройки до отрендеренного образа в портфолио. Понятная цепочка решений — так, как это делают в реальных студиях.
Подготовка и анимация аватара под симуляцию.
2D-паттерны и построение базовых форм.
Физика ткани, драпировка и складки.
Тримы, пряжки, швы и нитки.
Развёртки и подготовка к текстурам.
Бэйк карт в Marmoset Toolbag.
Ткань, кожа, металл и износ в Substance.
Симуляция одежды под движение тела.
Сборка персонажа в Blender.
Финальный рендер и сборка портфолио.
Marvelous Designer — индустриальный стандарт для одежды в играх, кино и анимации. Навык, который AAA-студии указывают в каждой второй вакансии Character Artist.
Используют все AAA-студии и VFX-хаусы. Навык универсален и востребован везде.
Чем моделить одежду вручную в Blender или ZBrush. Симуляция делает работу за тебя.
В Blender, Maya, Unreal и Substance Painter — без потерь между софтами.
90+ уроков. 30+ часов практики. Три героя в портфолио: пират, кибер-курьер с сумкой и Дункан — с симуляцией, текстурами и рендерами.